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theorie etrange concernant l'informatique

Posté : 13 juin 2005 20:09
par BigGamer95
salut,

vous savez qu'il n'y a aucun matos informatique qui est certifié 100% sans bug, ceux qui vendent ca disent le contraire mais ce n'ets pas possible

ils ne sont pas dans la machine elle meme et ne savent donc pas comment elle interprete les données
bien sur elle les interprete comme on lui dit, mais au fur et a mesure du temps, il arrive que certaine données (meme minime avec genre la fonctiond 'afficher l'heure) peut alterner son sens de l'interpretation sans que personne ne sen rende compte ni meme la machine car elle n'aura jamais assez d'intelligence artificiel pour!


Bien sur je parle pas des truc dans les films ou les truc se programment tt seul, mais plutot d'une theorie qui n'a jamais etai verifié malgrés d'exelent groupe de programmeur et d'informaticien qui s'y sont lancé


la theorie que le programme d'interpretation des données peut parfois regroupé des lignes du code qui n'ont en aucun cas ete fait pour etre regroupé (et doivent donc etre utilisé separement) mais malgré leur diffirence, la machine les regroupent sans raison, ce qui crée un resultat different resultant de la fusion de ses lignes, changeons les données et l'utilité de la fonction (tt ca sans que personne le voi, et sans que la machine signale sa comme un bug)


voila la theorie que j'ai entendu parler, j'ai deja trouvé 2-3 sites en parlant, mais pas plus d'info que ca

peut etre que ceux qui pensent ca se trompent



bon au lieu de parler de la theorie, j'ai aussi eu une experience dans le genre,

je testait un jeux amateur d'un gars qu'il avais codé a la main, c'etait un simple jeu, on se balade et on tape 4-5 monstre facon zelda mais dans un labyrinthe et trouvé la sortie

la 1ere partie tt etait bien, les monstres facile a battre
et au fur a mesure j'ai eu l'impression que ca devenais plus dur(pourtant y'a qu'un lvl donc ca devrait pas changé) et a la 4eme au lieu de se balader aleatoirement ou de me suivre (ct soit de l'aleatoire soit suivre le heros s'il etait a 7 cases)
les monstres sont resté sur place en bougeant que de quelque case pres de la sortie!

en clair il m'attendais mdrrrrrr (jvou jure j'ai cru a une blague du mec qui m'avais pas prevenu)

il me dit que non, j'me dit c un hasard je recommence, et apres 2 partie identique (les monstres tournent autour de la sortie au lieud e venir) ba j'me suis dit c ptet un bug


j'en parle a un pote qui avais aussi testé, il me dit qu'il arrette pas d'y jouer, qu'il a jamais vu ca et 'ma pas cru

donc je c pas vraiment si ct un bug ou autre chose mais bon ca fait bizarre


je ne sais pas ce que vous en pensez, mais apres tout, ca pourait ptet etre vrai (juste des ligne regroupé formant d'autre fonction) ou alors c moi qui attire les truc zarbi(vous inquietez pas j'suis habitué lol)

vous en pensez quoi vous?

edit : j'ai oublier de dire que le jeu que j'ai testait ct y'a un an

Posté : 13 juin 2005 23:22
par thiousi
Ben thérie peut-être plausible mais "zarbi" comme tu dit!!

Posté : 13 juin 2005 23:32
par Naveed
la theorie que le programme d'interpretation des données peut parfois regroupé des lignes du code qui n'ont en aucun cas ete fait pour etre regroupé (et doivent donc etre utilisé separement) mais malgré leur diffirence, la machine les regroupent sans raison, ce qui crée un resultat different resultant de la fusion de ses lignes, changeons les données et l'utilité de la fonction (tt ca sans que personne le voi, et sans que la machine signale sa comme un bug)
==> NON, pas d'accord. c mon avis.

Posté : 13 juin 2005 23:43
par BigGamer95
:lol: au moins il ets clair ton avis

enfin c'est ce que j'ai compris du peu de truc que j'ai entendu, (j'pense que cva doit etre plus complexe que ca) mais bon j'avou j'ia aucune idée si c'est reelement vrai


mais y'a une chose que je suis sur : on est dans la matrix et tu est un programme mouahahahaha (heu c par ou la sortie? et mon lit?)

Posté : 14 juin 2005 00:23
par Naveed
l'ordi fait ce que tu lui demande de faire, un bug c une erreur de programmation ou un cas non prévu (genre tu dis taper 1 ou 2 et un idiot tape A , Z ou F9 et si c pas prévu alors plantage ou le prog fait n'importe quoi).
chais pas si là on peut parler de programmation mais genre un jeu si je fait alt+tab , y en a qui plantent et d'autre je peux faire ce que je veux et reprendre mon jeu après, ça dépend du programme, des fonctions utilisées en meme tps et autres...

Posté : 14 juin 2005 07:28
par real34
L'informatique est rationnelle !

Tout problème à une cause LOGIQUE (plus ou moins dure à trouver). Pour ce qui est de ton jeu, je te conseille donc de t'intéresser au code source si tu en as le courage et tu découvriras sans doute que l'intelligence artificielle des adversaires a été codée à la porchas !!!

Ainsi, une solution n'a pas été prévue et par exemple lorsque deux monstres se rencontrent ils peuvent se bloquer mutuellement ou bien se passer à travers ou d'autres bugs comme ca ... Pourquoi crois tu que les bugs comme ca sont surtout dans les petits jeux ???

N'as-tu jamais vu des bugs dans le grands jeux (notamment au niveau graphisme genre un héros qui a la moitié du corps dans un mur ou des trucs comme ça ???
Bah voilà, c'est un problème de codage tout simplement !!! ;)

Posté : 14 juin 2005 11:38
par BigGamer95
c'est ce que j'me suis dit en entendant ca,
mais le bleme c que logiquement, pour les que les monstres se regoupent a la sortie (alors qu'ils sont dispersé) et y reste plusieur partie de suite c un peu zarb (bon remarque y'en a bien qui arrive a gagner au loto alors qu'y'a tres peu de chance que ca arrive lol)

pour les bugs dans les grands jeux, essay matrix sur pc
y'a pas pire, ca bug le jeu ET ton pc(meme quand t'y joue pas)
y'a tellement de bug qu'on peut pas dire que c'ets juste un probleme de codage, mais plutot un probleme de titre
le vrai titre devrait etre : les bugs de la matrix

Posté : 14 juin 2005 14:30
par Naveed
pour les que les monstres se regoupent a la sortie
-> c ce qu'on appelle la difficulté qd on change de niveau :!: lol
pas pour rien que les ennemis sont tjrs débils au début et moins bete vers la fin.
ça doit etre le codage genre "se déplacer aléatoirement moins loin de la sortie" du coup tu te dis ils sont proche de la sortie. et souvent ds un jeu, qd on démarre un nivo, le monstre est pas à coté de toi mais t'attend à la sortie et qd tu t'approche là il se ramène vers toi et tu le fais bouger vers un coin et après hop tu srpint vers la sortie :D souvent les monstre tu dois aller les chercher pour les attirer ds un coin opposé

Posté : 14 juin 2005 18:07
par BigGamer95
heu non y'avais que 1 lvl que j'ai juste recomencé plusieur fois pour le fun
donc c pas la difficulté selon le niveau

et pdt les 1ere partie il etait bien a dispersé, et apres il etait a la sortie et voulais meme pas me suivre tant que j'etait pas a 2 cas (et encore...)

pas pour rien que les ennemis sont tjrs débils au début et moins bete vers la fin.

lol y'a aussi des fois ou ils sont debile au debut et plus debile a la fin xD (ah non j'confond avec la realité, les profs sont debile au debut et a la find e 'lannée ont comprend tte leur debilité :D :D )

Posté : 14 juin 2005 19:19
par thiousi
lool Naveed grand stratège de jeux avec des petits monstres ?? :D